Annette-Softwareentwicklung (AG / Schule)
def change(xc, yc):
global turn
global player_all
if turn == "player" and not said:
for grid in Grid_blocks:
if grid.state == "none" and grid.xcor() - 25 < xc < grid.xcor() + 25 and grid.ycor() - 25 < yc < grid.ycor() + 25:
grid.shape(os.path.expanduser("sprites/Player-Block.gif"))
grid.state = "player"
for route in zip(player_all, all_blocks):
if grid in route[1]:
route[0].append(grid)
player_grids.append(grid)
player_all = (
player_col1, player_col2, player_col3, player_row1, player_row2, player_row3, player_dia1,
player_dia2)
turn = "AI"
win_check()

Wo Alles Begann.
Das Annette-von-Droste-Hülshoff-Gymnasium. Hier hat alles begonnen. Die "Annette-Softwareentwicklung" wurde am 11. Februar 2022 gegründet. Sie besteht damit schon seit mehr als einem halben Jahr 🥂
Am Annette stehen wir für konstante Verbesserung und für verlässiche Software. Beispielsweise haben wir schon ein Antrags-Formular für den Förderverein des Annette-Gymnasiums erstellt und warten die Annette-App, die sowohl auf dem App Store als auch im Google Store zu finden ist.
Bist du Schüler am Annette-Gymnasium? Dann nehme auch du teil an "Annette-Software-Entwicklung"
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