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Annette-Softwareentwicklung (AG / Schule)

def change(xc, yc): global turn global player_all if turn == "player" and not said: for grid in Grid_blocks: if grid.state == "none" and grid.xcor() - 25 < xc < grid.xcor() + 25 and grid.ycor() - 25 < yc < grid.ycor() + 25: grid.shape(os.path.expanduser("sprites/Player-Block.gif")) grid.state = "player" for route in zip(player_all, all_blocks): if grid in route[1]: route[0].append(grid) player_grids.append(grid) player_all = ( player_col1, player_col2, player_col3, player_row1, player_row2, player_row3, player_dia1, player_dia2) turn = "AI" win_check()
School3

Wo Alles Begann.

Das Annette-von-Droste-Hülshoff-Gymnasium. Hier hat alles begonnen. Die "Annette-Softwareentwicklung" wurde am 11. Februar 2022 gegründet. Sie besteht damit schon seit mehr als einem halben Jahr 🥂

Am Annette stehen wir für konstante Verbesserung und für verlässiche Software. Beispielsweise haben wir schon ein Antrags-Formular für den Förderverein des Annette-Gymnasiums erstellt und warten die Annette-App, die sowohl auf dem App Store als auch im Google Store zu finden ist.

Bist du Schüler am Annette-Gymnasium? Dann nehme auch du teil an "Annette-Software-Entwicklung"

Standort

Google Maps Annette-Gymnasium
Brucknerstraße 19, 40593 Düsseldorf