Ende der Einrichtung. (Blog)
def TimerMove():
global timer, elixir, progress_timer, progress_target, timer_ready, fight_choice, mode, turn, dealt_damage, hit_targets, first_atk
# the timer tells itself when to inform the game to make a new target depending on the variable target_speed
if fight_choice == "Hurt":
if timer_ready:
progress_timer += 1
if progress_timer > target_speed and progress_target < target_amount:
target = Entities(os.path.expanduser("sprites/Attack_Target.gif"),
"white", random.randint(215, 565), random.randint(-77, 375), 1)
targets.append(target)
progress_timer = 0
progress_target += 1

Der Anfang der Community
Es ist so weit.
Die initialen AGs sind eingerichtet worden. Das Management der AGs in die Arbeit eingeführt worden und Die Webseite ist fertiggestellt worden.
Natürlich ist noch nichts perfekt. Schwierigkeiten, Bugs, Fehler und Probleme warten noch auf uns.
Aber darauf sind wir vorbereitet.
Auf eine gute Zusammenarbeit.