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def TimerMove(): global timer, elixir, progress_timer, progress_target, timer_ready, fight_choice, mode, turn, dealt_damage, hit_targets, first_atk # the timer tells itself when to inform the game to make a new target depending on the variable target_speed if fight_choice == "Hurt": if timer_ready: progress_timer += 1 if progress_timer > target_speed and progress_target < target_amount: target = Entities(os.path.expanduser("sprites/Attack_Target.gif"), "white", random.randint(215, 565), random.randint(-77, 375), 1) targets.append(target) progress_timer = 0 progress_target += 1
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