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def TimerMove():
global timer, elixir, progress_timer, progress_target, timer_ready, fight_choice, mode, turn, dealt_damage, hit_targets, first_atk
# the timer tells itself when to inform the game to make a new target depending on the variable target_speed
if fight_choice == "Hurt":
if timer_ready:
progress_timer += 1
if progress_timer > target_speed and progress_target < target_amount:
target = Entities(os.path.expanduser("sprites/Attack_Target.gif"),
"white", random.randint(215, 565), random.randint(-77, 375), 1)
targets.append(target)
progress_timer = 0
progress_target += 1

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